April 19, 2024

Semarak News

Temukan semua artikel terbaru dan tonton acara TV, laporan, dan podcast terkait Indonesia di

Trailer film Starfield mengungkapkan teknologi baru yang keren - dan ketakutan lama

Trailer film Starfield mengungkapkan teknologi baru yang keren – dan ketakutan lama

Wajar untuk mengatakan bahwa Starfield adalah salah satu game yang paling dinanti dan tidak sulit untuk melihat alasannya – untuk semua kekurangannya, Bethesda telah membangun kerajaannya dengan RPG dunia terbuka yang besar. Ada alasan mengapa game seperti Skyrim masih populer hingga saat ini – dunia yang dirancang dengan cermat dan rasa kebebasan menarik imajinasi. Di atas kertas, Starfield tampak seperti kesimpulan logis, sebuah permainan yang melampaui satu planet melalui anak-anak sungai ruang angkasa. Saya pikir akan menyenangkan untuk menyelami pertunjukan Bethesda dan melihat apa yang dapat kita ambil dari permainan – dari dasar-dasar seperti kualitas gambar dan kinerja hingga pendekatan keseluruhan terhadap teknologi dan desain.

Mari kita mulai dengan resolusi – cuplikan ditampilkan dalam resolusi 4K asli tetapi rekamannya bervariasi dalam resolusi. Menariknya, urutan gameplay tampaknya tidak memiliki penyempurnaan apa pun, sehingga Anda mendapatkan tepi yang sangat tajam dengan alias terlihat di seluruh. Sebaliknya, rekaman TAA yang lebih sinematik digunakan dengan cara yang mirip dengan Fallout 4, yang seharusnya lebih sesuai dengan apa yang akan kita lihat di produk akhir.

Selain kehalusan sederhana, kita bisa memahami tujuan desain tim pengembangan dengan melihat bagaimana Starfield menangani area terbuka di planet ini, ruang interior, rendering karakter, dan akhirnya luar angkasa. Misalnya, dalam pemandangan luar ruangan, kita dapat melihat bahwa gim ini memiliki shader jarak jauh, yang sangat penting untuk menjaga detail yang jauh. Ini adalah salah satu masalah utama yang kami identifikasi dengan Halo Infinite dan senang melihat Starfield memiliki solusi.

Apa yang bisa kita ambil dari pengungkapan Starfield? Tidak apa-apa – seperti yang diketahui John Lineman.

Starfield juga muncul untuk menampilkan sistem yang menampilkan volume kabut lokal di dalam celah ngarai, yang terlihat cukup keren. Secara keseluruhan, rendering atmosfer terlihat cukup kuat dari apa yang bisa kita lihat di demo ini. Apa yang saya belum mengerti adalah sistem langit – terlihat sangat menjanjikan tetapi mengingat bitrate rendah dari trailer yang harus kami lihat, sulit untuk mengatakan apakah kami sedang mencari sistem langit volumetrik yang tepat atau kubah langit sederhana . Bagaimanapun, itu menghasilkan hasil yang menarik – kita hanya perlu melihat seberapa dinamisnya di final.

READ  Pemerintah Prancis melarang penggunaan kata-kata permainan bahasa Inggris seperti 'esports'

Semuanya diikat bersama oleh sistem medan kemudian – mungkin saja permukaan dan struktur planet dibangun menggunakan kombinasi generasi prosedural dan aset yang ditempatkan dengan tangan, yang merupakan pendekatan umum akhir-akhir ini. Tampilan medannya sendiri mirip dengan game Bethesda sebelumnya, tetapi popup dibuat seminimal mungkin dan detailnya jelas dari kejauhan. Meskipun menarik, fitur tampilan tidak mendorong batasan apa pun – yang dapat dimengerti mengingat ukuran game yang besar dan waktu pengembangan yang lama.

Di dalam, hal-hal yang berbeda — nuansa luas, dulu rendah dan kasar di luar ruangan, sekarang jelas didefinisikan secara internal. Bagian ini membangkitkan suasana yang tidak berbeda dengan Doom 3, dengan lampu langsung menembus kegelapan saat sorotan dimainkan di permukaan. Dibandingkan dengan Fallout 4, lompatan dalam akurasinya signifikan, karena game itu menampilkan pencahayaan interior yang belum sempurna dan kurangnya tekstur dan detail objek.

Ini menimbulkan satu kelalaian yang menarik – kurangnya refleksi. Di trailer aslinya, kami melihat pantulan yang hampir mirip RT, tetapi di setiap urutan gameplay tidak ada bukti pantulan ruang layar, apalagi pantulan RT. Paling-paling, kita melihat peta kubus dasar. Untuk pengaturan yang rata dengan permukaan logam, ini terasa sedikit aneh, dan pantulan ruang layar akan sangat membantu meningkatkan kohesi gambar secara keseluruhan.

Ada banyak elemen positif di sini juga. Senjata, misalnya, tampak hebat. Saya tidak pernah menjadi penggemar desain di Fallout 4 – model dan animasinya membuat saya kedinginan – tetapi Starfield menawarkan senjata yang terlihat elegan dan kuat. Animasi musuh umumnya juga lebih baik. Sebagai RPG, masih terasa seperti Anda menghabiskan bilah kehidupan lebih dari menyebabkan kerusakan secara langsung, tetapi reaksinya jauh lebih baik. Satu-satunya hal yang hilang adalah gerakan kabur dari setiap objek pada senjata dan musuh.


Karakter Fallout 4 di layar pembuatan terlihat sangat mirip dengan karakter Starfield.

Render karakter juga meningkat secara signifikan sejak Fallout 4, terutama saat Anda melihat di luar layar pembuatan karakter dan sebagai gantinya fokus pada tampilan dalam game yang sebenarnya. Hamburan bawah permukaan, tidak ada di semua pemandangan, dapat membuat segalanya menjadi lebih baik, menunjukkan dengan tepat bagaimana cahaya berinteraksi dengan permukaan kulit. Itu ada di telinga dalam bidikan yang telah kita lihat, tetapi itu tidak berlaku untuk kulit lainnya yang menyoroti peta biasa. Juga, geometri saluran lakrimal sangat bercahaya, menangkap cahaya sehingga hampir tampak bersinar. Selain poin-poin kecil ini, ada peningkatan besar pada kualitas animasi. Percakapan di Fallout 4 menampilkan animasi yang keras dan bahkan jelek, sementara Starfield terlihat lebih elegan dibandingkan.

READ  Xbox memperkenalkan pengontrol edisi khusus Nocturnal Vapor dalam warna hijau berputar

Pengaturan utama terakhir Starfield adalah luar angkasa, dan sementara kita hanya melihat sekilas, efek seperti ledakan laser dan ledakan menjanjikan — jelas merupakan peningkatan dari asap resolusi rendah saat mendarat di sebuah planet. Pertanyaan besar yang saya ajukan tentang perjalanan ruang angkasa bukanlah tentang visual dan lebih banyak tentang kemungkinan – saya ingin melihat manajemen kapal berperan dalam perjalanan. Bayangkan bangkit dari kursi kapten untuk menjelajahi kapal, sambil mengelola sumber daya dan sistem. Saya pikir ini bisa membuat perjalanan antarplanet lebih menarik dan menantang. Tidak jelas apakah ini pilihan atau tidak, atau apakah pemain hanya “menjadi” kapal dalam penerbangan.

Beberapa kritik teknis lainnya yang perlu diperhatikan juga adalah pencahayaan tidak langsung permainan. Ini telah menjadi fokus utama dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan kunci untuk rendering realistis – simulasi fenomena foton memantul dari permukaan dan secara tidak langsung menerangi area lain. Masalahnya sekarang adalah area yang tidak diterangi secara langsung di Starfield menampilkan warna abu-abu seragam yang tidak sesuai dengan hasil pencahayaan yang Anda harapkan. Pencahayaan yang dilacak sinar global akan bekerja dengan baik di sini, tetapi memiliki biaya kinerja yang besar. Solusi yang dipanggang dapat bekerja secara offline menggunakan probe juga, tetapi dengan begitu banyak planet, data GI kemungkinan akan cukup besar. Ini adalah masalah yang sulit untuk dipecahkan saat membuat game sebesar ini.


Interior game ini menawarkan peningkatan yang nyata dari game Bethesda sebelumnya, tetapi masih bisa mendapatkan keuntungan dari peningkatan GI dan refleksi.

Lalu ada pertunjukan. Cuplikan kami dikodekan di dalam wadah 30fps, yang membatasi jumlah analisis yang dapat kami lakukan. Namun, tampaknya masih ada masalah yang layak dilaporkan, yaitu fakta bahwa semua cuplikan gameplay menampilkan cegukan kinerja yang signifikan dan secara teratur turun di bawah 30fps. Ini bukan hal yang aneh untuk sebuah game pada saat ini dalam pengembangan, tetapi catatan Bethesda tentang kinerja peluncuran yang sangat bervariasi di konsol memberi saya jeda. Ini adalah kelemahan paling mencolok dalam presentasi dan saya berharap kinerja meningkat saat diluncurkan, tetapi kita harus menunggu dan melihat.

READ  Reddit berfungsi seperti yang diharapkan

Aspek lain yang saya ingin tahu berkaitan dengan kota – dalam rilis Bethesda sebelumnya, kota-kota besar biasanya dibagi dengan memuat layar sementara kota-kota kecil mulus. Bisakah Anda mendarat di planet dan menuju kota besar tanpa memuat layar? Semoga kita segera mengetahuinya.

Namun, meskipun saya memiliki nitpicks, Starfield masih menjadi game Bethesda yang paling menarik hingga saat ini – sebagian besar bagian jelek yang mengganggu Fallouts 4 dan 76 telah dilucuti dan ditinggalkan dengan beberapa lingkungan yang indah untuk dijelajahi. Starfield juga menampilkan struktur dan ukuran yang tidak seperti apa pun yang pernah mereka bangun di masa lalu. Seluruh fitur ‘1.000 Planet’ tampak konyol pada awalnya, tetapi Anda dapat membayangkan bahwa planet-planet besar dibangun dan dirancang dengan hati-hati sementara mereka dapat lebih mengandalkan generasi prosedural untuk menangani sisanya. Jika struktur gameplay benar mendukung ini, itu bisa menjadi hebat. Bahkan jika Anda adalah orang yang cukup lelah dalam permainan dunia terbuka, saya sangat terpesona oleh Starfield.

Semua ini berarti bahwa Starfield akan menjadi game yang sulit untuk dianalisis ketika dirilis tahun depan – tetapi saya menantikan tantangannya.