April 19, 2024

Semarak News

Temukan semua artikel terbaru dan tonton acara TV, laporan, dan podcast terkait Indonesia di

Pengembang game Indonesia berusaha menyeimbangkan pemerintah

Gambar Konten - Noam Penn Post

Industri utilitas dan game menyumbang 24,88 triliun rupee ($ 1,7 miliar) untuk perekonomian Indonesia tahun lalu, 2,19 persen dari produk domestik bruto (PDB), menurut data Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif. UNSPLASH

Game tumbuh di beberapa industri di Indonesia tahun lalu meskipun epidemi dipicu oleh resesi, tetapi perwakilan bisnis mengatakan dukungan pemerintah diperlukan untuk mengeluarkan potensi penuh dari industri ini.

Cipto Adiguno, presiden Asosiasi Gaming Indonesia (AGI), mencatat bahwa sementara industri game secara keseluruhan telah menanggung beban epidemi, trade-off (B2B) telah dipengaruhi oleh segmen, seperti penerbitan.

“Model B2B dipandang negatif [growth] Pada awal infeksi. Layanan game hampir tidak terlihat berpengaruh, beberapa berbasis produk [companies] Penjualan meningkat selama konferensi pers pada 16 Agustus.

Kementerian Pariwisata dan Data Ekonomi Kreatif mengatakan industri utilitas dan game menyumbang 24,88 triliun rupee ($ 1,7 miliar) untuk ekonomi negara itu tahun lalu, menyumbang 2,19 persen dari produk domestik bruto (PDB).

Industri game tumbuh sebesar 4,47 persen tahun lalu, di samping televisi dan radio, karena lebih banyak orang beralih ke hiburan rumah di tengah pembatasan sosial untuk mengendalikan Pemerintah-19.

Menurut survei yang dilakukan oleh Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), Kementerian Komunikasi dan Informatika dan AGI menemukan bahwa 36 persen pengusaha tahun lalu melihat pendapatan mereka meningkat, sementara 31 persen menikmati pendapatan yang lebih rendah dan 33 persen mengatakan mereka tidak terpengaruh oleh Pemerintah 19.

Cipto mengatakan orang Indonesia diperkirakan menghabiskan sekitar $ 1,7 miliar untuk game tahun ini, tetapi kebanyakan orang akan membeli game impor, dengan industri game lokal menerima kurang dari lima persen dari total biaya.

Inilah sebabnya mengapa pembuat game Indonesia sangat bergantung pada peningkatan pendapatan ekspor selama beberapa tahun terakhir, tambah Cipto.

READ  AC Ventures, BCG Melihat Potensi Nilai Hingga $400 Miliar untuk Ekonomi Pertumbuhan Hijau di Indonesia

“Industri memiliki kebutuhan mendesak akan pemerintah karena semakin besar Anda, semakin besar Anda dapatkan … Game yang mencapai ambang batas tertentu. [in the number of players] Akan sangat populer, sedangkan yang kurang mampu akan tertinggal,” ujarnya. “Jadi, [depending on how] Jika kita mencapai batas itu dengan cepat, kita bisa menang di pasar domestik dan ekspor.

Cipto mengatakan Indonesia akan mengirimkan 49 peserta ke dua event gaming mulai September. Ketika 19 orang menghadiri Tokyo Game Show 2021, 30 orang akan menghadiri Devcom Conference, konferensi pengembang game terbesar di Eropa.

Cipto mengatakan Indonesia akan “menangkap dua ikan pada saat yang sama” dengan menghadiri kedua acara tersebut, karena Tokyo Game Show memberikan peluang bagi pengembang game seluler untuk menarik mitra ke proyek game di PC Devcom dan platform konsol.

“Kami berharap delegasi Indonesia dapat menunjukkan kinerja yang optimal dalam operasional B2B, sehingga berkontribusi pada devisa negara kita,” kata Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Sandyaka Uno pada 16 Agustus.

Pemerintah telah bergandengan tangan untuk mendukung industri game, dengan Kementerian Santiago baru-baru ini mensubsidi game lokal yang dijual di situs e-commerce selama acara Hari Olahraga Indonesia pada 8 Agustus.

Tahun lalu, Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Dewan Olahraga Indonesia (CON) mengakui olahraga sebagai taman bermain, memungkinkan video game dimainkan di kompetisi resmi seperti Pertandingan Nasional (PON).

Studi oleh perusahaan teknologi Tencent dan firma riset pasar olahraga Newsu memiliki penonton olahraga terbesar di Asia Tenggara dengan 17 juta orang, dibandingkan dengan masing-masing 8,1 juta dan 6,7 juta di Vietnam dan Filipina.

“Jaringan 5G yang sudah diluncurkan di negara-negara seperti Indonesia, Malaysia, Singapura, dan Thailand akan semakin meningkatkan potensinya. [internet], Memungkinkan orang untuk merangkul game dan olahraga melalui berbagai platform dan model baru seperti cloud gaming, ”kata laporan itu.

READ  Indonesia Boccia raih emas di ASEAN Para Games

Menurut laporan yang sama, Asia Tenggara telah menjadi sektor pendapatan dengan pertumbuhan tercepat di sektor olahraga global. Pendapatan olahraga di wilayah tersebut diperkirakan akan mencapai $72,5 juta pada tahun 2024, mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 20,8 persen (CAGR).

Jakarta Post / Jaringan Berita Asia