Epic Games sedang mengubah cara Fortnite Pembuat konten dibayar, dan itu bisa berdampak transformatif pada ekosistem game. Saat ini, 40% dari semua uang yang dihasilkan Epic Fortnite – Ratusan juta dolar, jika bukan miliaran – dalam jangkauan.
Minggu lalu, Epic memperkenalkan apa yang disebutnya “Ekonomi Pembuat Konten 2.0”. Di bawah sistem baru, Epic akan membayar 40 persen dari Fortnite Penghasilan bersih pembuat setiap bulan berdasarkan seberapa banyak pemain berinteraksi dengan Kepulauan non-Epik lainnya. Ini berarti bahwa 40 persen dari uang yang dihasilkan Epic berasal dari hal-hal seperti V-Bucks Fortnite Kru dalam game dan keterlibatan kostum (persilangan seperti bintang YouTube MrBeast, vampir Karakter) – Semuanya masuk ke kumpulan Mode Kreatif.
Fortnite Saat ini menghasilkan “pendapatan miliaran dolar setiap tahun dari pembelian pemain,” Sacks Pearson, Wakil Presiden Eksekutif Epic di Fortnite Ekosistem, katanya di atas panggung Dalam peristiwa situasi yang tidak nyata minggu lalu. Jadi, bahkan jika kita berasumsi bahwa itu berarti pendapatan bersih hanya $ 1 miliar per tahun, setidaknya $400 juta setahun untuk menangkapnya. Tapi ada satu masalah besar: Epic Islands dalam game, termasuk mode Battle Royale yang inovatif, memang ada Juga Memenuhi syarat untuk pembayaran dari kumpulan pendapatan. Epic meletakkan tumpukan uang di atas meja, dan kemudian mengambilnya kembali.
Seberapa besar bagian dari kue yang benar-benar didapat oleh pembuat konten? Di State of Unreal, Pearson mengatakan bahwa mode kreatif menyumbang “sekitar 40 persen dari waktu permainan dalam permainan.” Fortnite,” menunjukkan bahwa Epic tidak hanya menyimpan 60 persen dari FortnitePendapatan, tetapi juga 60 persen dari kompleks. Tetapi pencipta mungkin mendapatkan kurang dari 40 persen dari kumpulan 40 persen, karena pembayaran akan didasarkan pada itu. Pertunangan. Alih-alih waktu bermain langsung, Epic akan menentukan pembayaran berdasarkan apakah pulau tersebut membawa pemain baru (atau pemain lama) dan jika pemain kembali secara teratur.
Metrik ini, menurut saya, masih sangat mendukung Epic’s Private Islands. hal yang menyelamatkan SAYA kembali ke Fortnite Hampir setiap hari ada kartu pertempuran premium dari Epic, yang menawarkan hal-hal seperti pakaian baru serta V-cash untuk dibelanjakan di toko dalam game jika Anda mendapatkan pengalaman yang cukup dengan menyelesaikan misi. Sebagian besar dari pencarian ini hanya dapat dilakukan di Epic Islands, yang memberi saya sedikit alasan untuk bercabang menjadi sesuatu yang dibuat oleh pencipta non-epik. Dimungkinkan untuk mendapatkan pengalaman dalam mode kreatif, tetapi pulau-pulau ini biasanya tidak memberi Anda jumlah pengalaman yang sama dengan yang Anda dapatkan dari beberapa misi Epik.
Epic juga akan menggunakan pembayarannya sebagai “metode utama bagi Epic untuk membayar pengembangan game kami di Fortnite kata Pearson dalam keynote Unreal State. Ini sepertinya hanya untuk membuat hal-hal seperti pulau Battle Royale; Uang lain yang diblokir untuk pencipta digunakan untuk mendanai pengembangan apa yang disebut Epic “Fortnite pengembangan ekosistem”, termasuk hal-hal seperti kode game, seni, konten toko barang, pemasaran, dan dukungan pelanggan, Menurut FAQ. (Anda mungkin perlu masuk ke akun Epic Anda untuk mengikuti tautan ini.)
Bagaimana Epic memutuskan pembayaran ini juga bisa menjadi kontroversi, terutama karena Deskripsi epik Timbangan sangat kabur pada akhirnya. (Perusahaan juga berhak memblokir wortel yang dianggap tidak pantas, termasuk Kloning Mario Kart dan menghibur beberapa Lebih tua Fortnite wortel.) Perusahaan akan terbuka terhadap kritik tentang bagaimana hal itu mendorong, kata Pearson kepada saya dalam sebuah wawancara— “Tugas kami adalah mendengarkan itu,” katanya—tetapi sengaja tidak mengungkapkan dengan tepat bagaimana metriknya karena memang tidak demikian. Anda tidak ingin secara tidak sengaja memberikan jenis insentif yang salah.
Saya juga bertanya bagaimana Epic dapat memperluas jalur pertempuran untuk mengintegrasikan pengalaman non-epik dengan lebih baik dan dengan demikian mempromosikan pembuat konten selain diri mereka sendiri. (Perusahaan kadang-kadang melakukan ini, tetapi dalam sistem baru ini di mana Epic membayar Kreator berdasarkan interaksi pemain, membuat battle pass terfokus pada Epic bisa menjadi keuntungan yang tidak adil.) Pearson memberi tahu saya bahwa dia mengharapkan battle pass berubah untuk menggabungkan pekerjaan dengan lebih baik dari pencipta, orang luar konten, dan meskipun Pearson tidak berkomitmen tentang kapan hal ini akan terjadi, dia berkata, “Saya pikir ini adalah pertanyaan penting untuk mendapatkan keseimbangan yang lebih baik dari apa yang dilakukan kartu pertarungan hari ini.”
Bahkan tanpa mengetahui berapa banyak uang yang sebenarnya tersedia, pencipta yang saya ajak bicara berpendapat bahwa sistem baru ini akan jauh lebih baik. “[T]Hei, mereka mengambil langkah ke arah yang benar untuk memberi kompensasi kepada pembuat konten atas kerja keras kami di platform ini,” Casper Weber, CEO Beyond Creative, yang membuat Fortnite Pengalaman merek, katanya kepada saya melalui email.
Di bawah sistem “Support-A-Creator” sebelumnya, pembuat konten tidak pernah menghasilkan uang sepeser pun saat Anda bermain di pulau mereka atau membeli produk mereka dari Fortnitesebuah toko. Jika Anda ingin memastikan bahwa kreator yang Anda sukai mendapatkan uang tunai, Anda perlu mengetahui ‘Kode Kreator’ individu tersebut, dan tahu persis di mana harus memasukkan kode itu sebelum Saya membeli apa pun di toko, dan kemudian benar-benar melakukannya. Sampai saat itu, pencipta ini hanya akan mengambil 5 persen dari pembelian Anda. Itu sebabnya banyak Fortnite Sebagai gantinya, studio kreatif harus sangat bergantung pada kesepakatan merek untuk mendapatkan penghasilan, secara efektif membangun dunia virtual hanya untuk mengiklankan merek seperti Verizon, Chipotle, atau Balenciaga.
“Support-A-Creator dibangun di sekitar pembuat dan audiens tersebut, dan itu tidak benar-benar dirancang untuk pengembang Kreatif,” kata R-leeo Maoate, pemilik bersama, CEO, dan Direktur Kreatif Zen Creative. “Saya menduga [Creator Economy 2.0] Ini akan menjadi cara yang jauh lebih baik bagi pembuat konten seperti kami untuk memonetisasi, mencari nafkah, dan memotivasi kami untuk menciptakan pengalaman yang lebih baik.”
terakhir Fortnite Pembuat konten yang saya ajak bicara juga menyarankan hal yang sama bahwa ini dapat mengarah ke pulau yang lebih baik bagi para pemain. “Sekarang untuk memiliki sistem yang dapat Anda pengaruhi secara langsung dengan membuat game yang sangat hebat, atau jika Anda memiliki game yang akan menghabiskan waktu berjam-jam pemain [in] Atau kembali ke setiap hari — mendapatkan Epic menghadiahi Anda untuk itu dan melihat uang kembali itu sebagai masalah besar bagi kami, ”kata Boomer Gurney, Direktur Kreatif Pengembangan Game di Tim PWR. , Kreator, kreator masih harus mendapatkan setidaknya $100 dalam pembayaran dalam setahun sebelum mereka benar-benar dapat menguangkan apa pun.)
Grup luar ini sekarang akan bersaing dengan Epic untuk mendapatkan kumpulan pendapatan, tetapi “dalam beberapa hal, kami selalu bersaing dengan Epic Islands,” kata Gurney dalam email. “Sebagai tim yang selalu memprioritaskan keterlibatan pemain dan pengalaman yang bertahan lama, kami sangat senang sekarang memiliki sistem pendapatan yang secara langsung mendukung analitik ini.” Mereka juga sekarang berada pada level yang lebih tinggi dalam hal pengembangan; Sebelumnya, hanya pencipta yang bisa membuat pulau menggunakan Epic dalam game Fortnite Alat, tetapi mereka sekarang memiliki akses ke Editor Unreal baru untuk Fortnite Itu menambahkan banyak fitur dan memungkinkan pembuat untuk melakukan aset grafis khusus.
Tampaknya Epic berharap langkah ini akan mengarah pada jenis pengalaman baru yang tidak terutama tentang pengambilan gambar yang menegangkan dan Bangunan kompleks. “Kami ingin berkembang dengan menyambut para kreator, menawarkan jenis game baru, dan cara baru untuk berpartisipasi yang melampaui pengalaman battle royale,” kata CEO Epic Tim Sweeney kepada rekan saya Andrew Webster. Hal ini dapat menyebabkan khalayak yang lebih luas untuk Fortnite daripada hari ini. Insentif berarti kita mungkin mendapatkan sesuatu seperti Roblox Popularitas besar mengadopsi saya! Simulasi hidup – Dan jika dia berhasil mendatangkan pemain baru permanen, pencipta tersebut akan mendapatkan bayaran.
Sekarang karena mereka menghasilkan uang untuk membuat para gamer tetap tertarik alih-alih membuat iklan untuk merek, tim seperti Team PWR dan Zen Creative dapat memberikan lebih banyak energi ke dalam game yang mungkin hanya berfokus pada bersenang-senang. Pencipta yang saya ajak bicara tentang sistem baru yang dipelajari pada hari Rabu – pada saat yang sama dengan yang lain – dan sejauh ini, mereka penuh harapan.
“Kami benar-benar datang dari tidak banyak, di mana Anda tidak dapat benar-benar mencari nafkah dalam beberapa bulan terakhir kecuali Anda berada di salah satu persen pencipta teratas,” kata Weber kepada saya. “Saya sangat senang melihat dia pindah ke suatu tempat.”
“Communication. Music lover. Certified bacon pioneer. Travel supporter. Charming social media fanatic.”
More Stories
“Akumulasi daging dalam jumlah besar” dan frasa meresahkan lainnya dari inspeksi USDA terhadap pabrik kepala babi
Bocoran rencana pengumuman PS5 Pro dan desain perangkat
Rilis fisik Castlevania Dominus Collection dikonfirmasi, pre-order dibuka bulan depan