April 19, 2024

Semarak News

Temukan semua artikel terbaru dan tonton acara TV, laporan, dan podcast terkait Indonesia di

"Saya sangat kecewa karena kami tidak tepat waktu untuk sampai ke Smash Brothers."  - Yoko Taro Berbicara NieR: Automata On Switch

“Saya sangat kecewa karena kami tidak tepat waktu untuk sampai ke Smash Brothers.” – Yoko Taro Berbicara NieR: Automata On Switch

Foto: Nintendo Live/Square Enix

Saya jatuh ke tempat kejadian lagi pada tahun 2017, Yoke: otomatis Itu adalah momen terobosan bagi Yoko Taro. Meskipun sutradara memiliki reputasi Drakengard Seri – termasuk yang asli kuk Di PS3 dan Xbox 360 – dan Wawancaranya yang luar biasaAutomata adalah game yang benar-benar menempatkan dia dan timnya di peta utama.

Lima tahun kemudian, game datang ke Switch dalam bentuk NieR: Automata akhir dari rilis YoRHa, Port yang benar-benar cantik untuk klasik modern sejati. Tetapi Mengapa sekarang dan bukan setahun yang lalu, dua tahun, tiga tahun yang lalu? Mengapa 2022 adalah waktu yang tepat bagi pemilik Switch untuk terjun ke Automata, dan keajaiban teknologi apa yang harus dilakukan oleh tim impian Virtuos untuk memainkan Action-RPG Square Enix dan PlatinumGames di Switch?

Kami berbicara dengan Taro, bersama dengan produser Yusuke Saito, komposer Keiichi Okabe, dan Chi Qiang dari Virtuos untuk merayakan keberhasilan NieR: Automata, mereka menyesali kurangnya 2B dalam Super Smash Bros.Cari tahu apa yang membuat game ini begitu populer. Ternyata bahkan tim tidak benar-benar tahu …


Nintendo Life: Sudah lebih dari lima tahun sejak NieR: Automata pertama kali dirilis. Menurut Anda mengapa game ini telah beresonansi dengan begitu banyak orang selama bertahun-tahun?

Yoko Taro, sutradara dan penulis skenario: Anda mungkin tidak percaya ini untuk semua orang, tapi alasan sebenarnya NieR: Automata sangat sukses adalah… KESEMPATAN PENUH!!

Yusuke Saito, Produser: Bisa jadi dunia Mr. Yoko yang misterius dan menarik, atau karakter 2B dan 9S karismatik Yoshida Akihiko, melodi aneh Mr. Okabe, atau sensasi permainan aksi yang hebat dari para pengrajin di Platinum Games.

Alasan sebenarnya mengapa NieR: Automata sangat sukses adalah… PELUANG PENUH!!

Tapi saya pikir alasan terbesarnya mungkin adalah bagaimana Automata menggabungkan semua elemen yang berbeda ini untuk mendapatkan pengakuan.

READ  Sehari sebelumnya pengembang meminta maaf atas pemasaran yang buruk, dan membantah tuduhan penipuan

Keiichi Okabe, komposer: Saya pikir mungkin saja hal-hal yang diimpikan oleh Mr. YOKO dan kemampuan PlatinumGames untuk memahami dan menyeimbangkan hal-hal tersebut dapat disatukan dengan baik.

Setelah itu, itu mungkin kekuatan musik saya. (Tertawa)

Taro San Aku bertanya pada Saito-san Adapun port Switch dari NieR: Automata selama E3 2018. Bagaimana perasaan Anda sekarang karena akhirnya terbayar setelah empat tahun?

Yoko: Saya sangat kecewa karena kami tidak dapat tiba tepat waktu di Smash Bros…

Ini menandai debut seri di konsol Nintendo, jadi apa yang mendorong Anda untuk akhirnya beralih ke Switch?

Saito: Ini datang dari keinginan untuk melakukan sesuatu untuk merayakan ulang tahun kelima kami dan dari melihat Rantai Astral dan berpikir bahwa kami mungkin dapat membawa Automata ke Nintendo Switch juga. Saya pikir kami dapat menyelesaikan permainan dengan tingkat ketelitian yang tinggi, jadi saya ingin melihat semua orang memainkannya!

Virtuos memiliki rekam jejak yang sangat kuat dengan port Switch, bagaimana menurut Anda bekerja dengan mereka untuk membawa game ke konsol?

Sepertinya tidak ada tempat di industri game yang tersisa bagi saya untuk hidup lagi

Saito: Saya pikir mereka adalah perusahaan yang hebat, dan mereka telah menghadapi banyak tantangan berat atas nama kami, jadi saya ingin bekerja dengan mereka lagi jika kami mendapat kesempatan!

Mengingat pertarungan RPG Automata yang serba cepat, apakah sulit untuk mempertahankan semua visual di layar yang berbeda untuk port Switch?

Shi Qiang, Direktur Seni Studio Virtuos: Bahkan, itu sangat sulit di beberapa tempat. Inilah sebabnya kami sangat teliti dalam persiapan kami.

READ  Semua yang perlu Anda ketahui tentang kejatuhan Halo yang dramatis dan menghancurkan

Tim memulai dengan cepat menemukan semua hotspot, kemudian mengembangkan pelacak fitur omnidirectional untuk memperbaikinya. Untuk mesin dan kode, kami melakukan optimasi komprehensif pada CPU, GPU, dan shader. Kami juga telah membuat peningkatan ekstensif pada seni, termasuk semua model, pencahayaan, efek khusus, perangko, dan aset.

Setelah proses pengoptimalan umum selesai, kami menjalankan pemeriksaan instan untuk fungsionalitas dalam adegan yang kompleks. Misalnya, dalam adegan pertarungan bos, kami telah lebih meningkatkan tingkat detail untuk model bos, tekstur, dan pencahayaan, termasuk efek visual skala besar yang dibangun kembali agar sesuai dengan kemampuan teknis sakelar.

Tangkapan layar NieR Automata Switch City Ruins
Foto: Square Enix

Setelah menghadirkan Voice of Cards ke Switch, apakah kesuksesan serial ini memengaruhi keputusan Anda untuk membawa game ini ke konsol?

Saito: Secara pribadi, saya akan sangat senang melihatnya terbalik, karena pemain Switch memainkan Automata dan mengalami dunia YOKO Taro melaluinya, lalu melanjutkan bermain Voice of Cards!

Apakah kesuksesan NieR: Automata mengubah cara Anda mendekati pengembangan game?

Yoko: Kami memiliki staf yang jauh lebih efisien dalam hal ini, jadi tidak banyak yang bisa dilakukan. Maksud saya, saya merasa tidak ada tempat lagi di industri game yang tersisa bagi saya untuk hidup lagi.

Jika ada satu alasan yang valid “Anda harus menjalankan Automata di Switch karena XXX”, beri tahu tim pemasaran Square Enix?

Untuk pendatang baru di Automata, mengapa mereka harus memilih versi Switch dari game ini?

Yoko: Jika ada satu alasan yang valid “Anda harus menjalankan Automata di Switch karena XXX”, beri tahu tim pemasaran Square Enix? Saya pikir mereka akan senang mengetahui itu. Mereka bahkan mungkin membelikan Anda bir. Nanti…

READ  Alex Kipman, presiden Microsoft HoloLens, telah mengundurkan diri setelah tuduhan pelanggaran

Saito: Saya akan menjawab ini sebagai pemain, bukan sebagai produser. Dengan karakter dan dunia menawan yang diciptakan oleh YOKO Taro, musik indah Okabe Keiichi dan desain karakter unggulan Yoshida Akihiko, serta dibuat oleh PlatinumGames, salah satu pengembang game aksi terbaik di dunia, apakah ada alasan untuk tidak memainkannya? permainan?


Wawancara ini telah sedikit diedit untuk kejelasan.

Terima kasih kepada Yoko Taro, Yosuke Sait, Keiichi Okabe, dan Shi Quiang yang telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami tentang NieR: Automata The End of YoRHa Edition. Anda dapat mengambil game sekarang di Switch.