Desember 23, 2024

Semarak News

Temukan semua artikel terbaru dan tonton acara TV, laporan, dan podcast terkait Indonesia di

Mode “Buta Warna” Tekken 8 menyebabkan migrain, pusing, dan muntah

Mode “Buta Warna” Tekken 8 menyebabkan migrain, pusing, dan muntah

Pejuang saling memukul dalam garis hitam dan putih dalam mode buta warna Tekken 8.
Perbesar / Tampaknya liar dan berbeda, seperti sesuatu yang belum pernah dicoba sebelumnya. Dan banyak pakar aksesibilitas mengatakan ada alasannya Tekken 8Gayanya tidak dipublikasikan secara umum.

Bandai Namco/YouTube/Gerbang

Game pertarungan modern telah berkembang pesat sejak awal dalam menyediakan opsi aksesibilitas. petarung jalanan 6 dia punya Sinyal audio Itu dapat mengirimkan jarak, tinggi badan, kesehatan, dan data penting lainnya kepada pemain tunanetra. Raja Pejuang 15 diizinkan untuk Tentukan tingkat kontras Antara karakter pemain dan latar belakang. Pesaing suka Liga Broly Dan banyak peretas perangkat keras telah mengembangkan genre yang tampaknya tidak ramah ini lebih jauh lagi.

Tekken 8Dan akhir bulan ini tampaknya akan bertujuan untuk mencapai tingkat yang lebih tinggi lagi, menawarkan sejumlah opsi penglihatan warna dalam pengaturannya. Ini termasuk “mode buta warna” yang secara tidak resmi dijuluki dengan latar belakang hitam dan putih, lebih sedikit detail, dan bentuk karakter datar yang diisi dengan garis bergaris horizontal atau vertikal. Namun apa yang awalnya merupakan kegembiraan dalam game pertarungan dan komunitas aksesibilitas terhadap penawaran tersebut berubah menjadi peringatan tentang potensi migrain, pusing, atau bahkan kejang.

Anda dapat melihat mode beraksi di Demo Windows Atau di Video YouTube dibagikan oleh Gatterall– yang tentu saja tidak boleh Anda tonton jika Anda merasa rentan terhadap masalah dengan gambar yang cerah. Antusiasme Gateral Tekken 8Aksesibilitas buta warna telah dipetakan (“secara harfiah belum ada game yang melakukan itu”). Komentar dari Katsuhiro Harada, kepala game Tekken untuk pengembang dan penerbit Bandai Namco, di X (sebelumnya Twitter). Harada menyatakan bahwa dia mengembangkan dan menguji “versi aksesibilitas”. Tekken 7, yang tidak pernah dikirim atau dijual. Harada menyatakan bahwa “studi” ini baru mencapai titik ini Tekken 8.

Tidak semua orang di lingkaran aksesibilitas game senang melihat demo baru ini, terutama ketika demo tersebut dibagikan langsung kepada mereka oleh para pengikut yang bersemangat. Morgan Baker, Petugas Aksesibilitas Game di Electronic Arts, dia bertanya pada para pengikutnya hingga “Tolong berhenti menandai saya Tekken 8 Filter garis “buta warna”. Baker menulis bahwa adegan tersebut “telah memicu aura migrain”, dan dia tidak “mampu untuk mengalaminya lagi sekarang”.

Konsultan aksesibilitas Ian Hamilton mem-posting ulang sejumlah orang yang juga menyebutkan masalah migrain, mual, atau kejang Tolak sifat umum dari “filter” buta warna. Sebagai pendekatan berbasis teknik untuk tantangan desain yang lebih luas. Dia menambahkan di thread bahwa mengirimkan game dengan mode yang berpotensi memicu kejang dapat menyebabkan orang secara tidak sengaja menemukan alergi mereka, mirip dengan episode acara tahun 1997 yang terkenal itu. Pokemon Serial TV. Baker dan Hamilton juga melihat adanya masalah dengan video yang diputar secara otomatis di situs seperti X/Twitter.

James Berg, Manajer Proyek Aksesibilitas di Xbox Game Studios, Dia melangkah lebih jauh Untuk menjelaskan mengapa pergerakan garis padat dalam video dapat menimbulkan masalah bagi orang yang terkena dampak kedipan. “Pola garis yang bergerak pada layar menciptakan wilayah kedipan frekuensi tinggi yang berdekatan, seperti kedipan yang tidak terlihat,” tulis Berg. “Penggerak daging manusia bukanlah penggemar berat hal itu.” Pada titik tertentu, biasanya sekitar 40 frame per detik, orang mulai mengalami “frekuensi fusi flash”, meskipun beberapa orang dapat mengalaminya pada 60 frame per detik (atau Hz).

TekkenHarada didorong mundur, Tulis nanti“Beberapa orang, meski sangat sedikit, salah memahami apa yang coba dilakukan timnya,” tulis Harada. Ada beberapa opsi, bukan hanya satu mode buta warna, bersama dengan penyesuaian kecerahan untuk efek dan elemen lainnya, tulis Harada. “Ini penglihatan warna adalah bagian langka dari genre game pertarungan, namun masih dalam tahap penelitian dan kami bermaksud untuk memperluasnya di masa depan.” Dia menambahkan bahwa para pengembang “bekerja sama dengan beberapa lembaga penelitian dan komunitas untuk mengembangkan opsi ini.” bahkan sebelum “versi aksesibilitas yang tidak terjual Tekken 7“.

Kesadaran akan buta warna sudah jauh dari sekadar hal yang jarang terjadi, dan aksesibilitas game telah berkembang seiring dengan industri game, jika hal tersebut masih memerlukan dukungan. Pengembang menemukan audiens yang mungkin tidak pernah mereka bayangkan, seperti pemain EA Sports yang buta. Kesadaran masyarakat akan kebutuhan aksesibilitas, dan besarnya pasar yang dapat dimanfaatkan untuk mengatasinya, telah mendorong banyak game menuju inklusivitas. Namun, sepertinya ada banyak pelajaran yang bisa dipetik bagi developer baru dan lama.