Saat Apple bersiap untuk lompatan yang telah lama dikabarkan menjadi augmented reality pada hari Senin, skeptisisme mengaburkan setiap langkahnya. Ada laporan tentang seringnya perubahan arah dan Keraguan dalam jajaran Apple. Perangkat itu diduga sulit dibuat dan membutuhkan banyak kompromi. Prosesnya memakan waktu bertahun-tahun lebih lama dari yang diharapkan Apple. Menurut rumor $ 3.000, Apple mengharapkan penjualan yang lambat dalam jangka pendek.
Tapi di antara spesialis augmented reality, suasananya gembira. “Ini adalah hal terbesar yang dapat terjadi pada industri ini,” kata Jay Wright, CEO platform kolaborasi virtual/augmented reality Campfire 3D. “Baik Anda membuat perangkat keras atau perangkat lunak. Kami senang akan hal itu.”
Tidak ada industri yang membutuhkan etos Apple “berfungsi” seperti AR
Berdasarkan Ulasan positif Pemimpin industri seperti Palmer Luckey, pembuat perangkat keras dan perangkat lunak AR mengatakan bahwa Apple akhirnya dapat melihat upaya selama satu dekade untuk mempopulerkan teknologi tersebut. Beberapa dari optimisme itu didorong oleh spesifikasi Apple yang dikabarkan, termasuk desain yang ringan dan layar dengan spesifikasi tinggi yang tidak biasa.
Pendukung menunjuk pada sejarah Apple memasuki pasar setelah perusahaan lain meletakkan dasar, seperti yang telah mereka lakukan dengan telepon. Tetapi sebagian besar dapat diringkas dalam dua pernyataan: Apple dapat menjual perangkat keras, sementara Apple dapat menjualnya luar biasa.
Tidak ada kategori teknis yang perluItu hanya bekerjaDia menjanjikan lebih dari augmented reality (Format ini terkadang disebut “mixed reality” atau “XR”, hanya untuk menekankan betapa berantakannya presentasi konsumen.) SteamVR, Quest Store, dan sistem pengontrol yang banyak digunakan.
AR tidak memiliki jaminan seperti itu.
Perangkat mereka sangat beragam, mulai dari headphone besar dengan pelacakan canggih hingga kacamata pintar yang tidak lebih dari menampilkan peringatan. Perangkat lunaknya sering diarahkan untuk penggunaan komersial yang sangat terspesialisasi. Tidak ada konsensus yang stabil tentang skema kontrol.
Menurut beberapa bocoran, headset Apple menggunakan apa yang disebut AR “passthrough”. Mereka menampilkan layar beresolusi tinggi dan mampu menjalankan aplikasi VR penuh, tetapi juga dilengkapi dengan kamera yang dapat melewati gambar beresolusi tinggi dari dunia nyata—dan, menurut rumor, Anda akan menekan tombol “Reality Dial” untuk beralih antara AR dan VR. Artinya, ia dapat menghadirkan ilusi dunia nyata dengan objek virtual yang ditumpangkan di atasnya.
Transit menghindari beberapa masalah yang dimiliki kacamata augmented reality seperti Magic Leap dan Microsoft HoloLens, seperti objek virtual tembus cahaya dan bidang pandang terbatas. Meta, pemain headphone konsumen terbesar, memilih gaya desain Quest Pro tahun lalu. Tetapi Quest Pro memiliki umpan video yang berbintik-bintik dan menawarkan aplikasi praktis yang terbatas untuk mode AR-nya. Kantor virtual, misalnya, memerlukan proses sinkronisasi yang rumit dengan Mac atau PC Anda. Dan Meta secara keseluruhan telah difokuskan pada ujung bawah pasar VR dan AR — ini juga menyertakan persilangan sebagai nilai jual pada $499 Quest 3 yang akan datang.
Sebaliknya, banyak orang berspekulasi bahwa Apple Headset bisa seperti Tesla Roadster: mobil sport mahal yang mencolok yang menjual konsep mobil listrik kepada orang-orang. “Apple membuat perangkat dengan cara yang berguna, nyaman bagi orang-orang, dan membuat mereka peduli,” kata Jacob Lowenstein, wakil presiden senior platform media sosial 3D Spatial, yang telah muncul di beberapa perangkat augmented reality dan virtual reality.
“Akan ada banyak sampah di luar sana, dan akan ada beberapa hal yang keren juga.”
Penggunaan pasti dari teknologi Apple yang dikabarkan belum diketahui. CEO Tim Cook mengatakan bahwa augmented reality adalah untuk “komunikasi” dan “koneksi”, dan kabarnya akan memiliki kemampuan FaceTime yang dapat membuat wajah dan tubuh seseorang. itu Dia mengatakan untuk tunduk juga Akses aplikasi, game, dan hiburan iPad melalui aplikasi Apple TV dan Apple Fitness Plus. “Salah satu alasan menurut saya Apple sangat sukses dengan banyak proyek mereka adalah karena mereka tidak hanya meluncurkan perangkat, mereka juga meluncurkan ekosistem,” kata analis Gartner Tuong Nguyen, yang meliput pasar VR/AR. Ini adalah kombinasi dari berbagai aplikasi yang diterapkan pada kasus penggunaan yang berbeda untuk pengguna yang berbeda – itulah ‘aplikasi pembunuh’.
Apple dilaporkan tidak mengantisipasi pasar awal yang besar untuk perangkat tersebut — perkiraannya direvisi menjadi kurang dari 1 juta unit per tahun, dibandingkan dengan 200 juta iPhone atau lebih. Namun, terlepas dari biaya perangkat yang dikabarkan, beberapa memprediksi demam emas untuk desainer aplikasi yang mencoba meniru kesuksesan pengembang iPhone awal. “Saya seperti, ‘Tunggu, mengapa saya tidak membuat versi konyol dari beberapa aplikasi yang disukai semua orang — seperti menjadi salah satu aplikasi pertama yang menggunakan headset Apple?'” kata Gabe Baker, Wakil Presiden Kerangka Kerja Platform Kolaborasi Realitas Virtual berbasis Browser. “Akan ada banyak sampah di sana, dan akan ada beberapa barang keren juga – ini akan menjadi saat yang tepat.”
Apple memiliki hubungan yang ambivalen dengan pengembang web, yang merupakan bagian ceruk tetapi penting dari industri AR/VR. Safari sangat tertunda Dukungan untuk WebXR, standar populer untuk pengalaman berbasis browser yang imersif, di iOS. Tetapi browser tersebut dikatakan berjalan pada headsetnya sendiri, yang akan membuat augmented reality di web menjadi sorotan. “Kami sangat optimis bahwa Apple benar-benar akan menjadikan Safari sebagai aplikasi yang layak di perangkat mereka yang akan datang,” kata Baker. “Meta telah menunjukkan bahwa browser web benar-benar dapat menjadi sarana untuk konten imersif berkualitas tinggi, dengan mudah, dan saya rasa Apple akan menginginkannya di headphone mereka.”
Dominasi iPhone selama lebih dari satu dekade menunjukkan banyak kelemahan dari “itu hanya berfungsi.” Apple telah menguasai taman bertemboknya, dan banyak pengembang aplikasi yang bekerja di dalamnya tidak senang dengan hasilnya. Dia menghabiskan bertahun-tahun melawan beberapa pengembang terkenal seperti Epic dan Match Group di pengadilan, dan yang lainnya telah bersaksi di Kongres tentang aplikasi mereka yang ditutup dan dirusak oleh peniru Apple.
Apple masih mendorong lapangan untuk mengungguli beberapa perusahaan terbesar di bidang teknologi
Tetapi untuk pengembang AR dan VR, alternatif untuk taman bertembok Apple bisa menjadi gurun pasir. Banyak aplikasi – terutama yang non-game – berpusat pada perangkat keras komputasi tradisional karena satu demi satu headset gagal merebut pasar konsumen. Pengecualian utama adalah Meta, yang menentang ekspektasi dengan Quest 2 untuk VR. Ini menimbulkan masalah yang berlawanan: sistem di mana beberapa pengembang dan regulator khawatir bahwa Meta mungkin memonopoli industri yang baru lahir, dan beberapa perusahaan perangkat keras yang bersaing membenci harga Quest yang rendah dan didukung iklan.
“Saya pikir hal menarik lainnya adalah perlombaan senjata yang dimulai antara Meta dan Apple. Kami belum pernah benar-benar mempertemukan kedua raksasa ini di platform baru,” kata Loewenstein. Bahkan untuk pembuat perangkat, Apple’s masuk tidak selalu merupakan hal yang buruk.Pasar untuk kacamata augmented reality cukup kecil sehingga akan menyambut setiap minat baru di luar angkasa.
Terlepas dari kegembiraan dalam industri, Apple masih mendorong keunggulan atas beberapa perusahaan teknologi terbesar. Google dan Microsoft sama-sama memperkenalkan headset AR dengan aplikasi mencolok dan ramah konsumen (dalam kasus Microsoft, versi AR dari Kerajinan Maine) hanya untuk menghasilkan produk yang berfokus pada perusahaan yang kurang ambisius. Begitu pula startup Magic Leap yang didanai dengan murah hati.
Selain itu, hanya sedikit orang yang berpikir bahwa melalui augmented reality adalah titik akhir dari medium tersebut. Seperti yang ditunjukkan Nguyen, headset menimbulkan risiko keamanan utama dibandingkan dengan sistem yang lebih mirip kacamata: Jika umpan video gagap atau menjadi gelap, pengguna akan buta untuk sementara. Hal ini membuat penggunaannya di luar lingkungan rumah atau kantor yang terkendali menjadi berisiko. “Saya melihat perangkat Apple sebagai pengganti iMac saya,” kata Nima Shams, VP DigiLens, pembuat optik lama dari headphone bergaya kaca. “Saya tidak melihat perangkat itu sebagai pengganti iPhone saya.” Apple dikatakan sedang mengerjakan headset transparan dan pass-through juga – tapi bukan itu yang diharapkan orang pada hari Senin.
Ada alasan realistis untuk meyakini bahwa Apple berada dalam posisi yang lebih baik daripada perusahaan-perusahaan ini. Untuk satu hal, teknologi dia punya Ini telah matang secara signifikan sejak Google mulai menguji Glass pada tahun 2012, Microsoft mengumumkan HoloLens pada tahun 2015, dan Magic Leap meluncurkan produk pertamanya pada tahun 2018. Apple, di sisi lain, memiliki rekam jejak yang terbukti untuk perangkat konsumen yang tidak dapat ditandingi oleh perusahaan lain. . Ini tidak hanya mencakup desain industri dan antarmuka yang diproduksi dengan cermat seperti trackpad, tetapi dalam beberapa tahun terakhir, chipnya yang cukup bertenaga. “Jika kita menemukan rumor tentang headset serupa yang dibuat oleh seseorang yang bukan Apple, saya rasa itu tidak akan sesukses itu,” kata Direktur Riset IDC Jitesh Ubrani. “Apple memiliki skala besar, dukungan pengembang besar, dukungan konsumen besar – dan tidak ada yang mendekati itu.”
Namun argumen yang paling menarik secara emosional adalah bahwa Apple dapat membuat produk yang tampak aneh — seperti AirPods, dibandingkan dengan segala sesuatu dari Q-tips untuk sperma Dapat diterima secara sosial. Seperti yang dikatakan Lowenstein, “Kuncinya selalu sangat, sangat sederhana: Apakah benda ini berguna? Apakah benda ini nyaman? Headphone untuk avatar tanpa kaki CEO Mark Zuckerberg. “Saya pikir Apple memiliki faktor keren.”
Dan jika tidak? Nah, jika Anda sudah lama terjebak di dunia konsumen AR, Anda mungkin bisa mengatasi kekecewaan itu.
More Stories
“Akumulasi daging dalam jumlah besar” dan frasa meresahkan lainnya dari inspeksi USDA terhadap pabrik kepala babi
Bocoran rencana pengumuman PS5 Pro dan desain perangkat
Rilis fisik Castlevania Dominus Collection dikonfirmasi, pre-order dibuka bulan depan