Bagi banyak orang, mendaki Gunung Everest merupakan tantangan terbesar bagi kekuatan dan daya tahan seseorang. Prestasi seumur hidup. Namun, untuk pemain lama Doom, ada yang setara: NUTS.WAD. Legenda mengatakan bahwa NUTS.WAD hadir di hadapan para pemain Doom pada tahun 2001: sebuah peta dari masa depan di mana para pemain dimasukkan ke dalam satu peta dengan lebih dari 10.000 musuh dan beberapa power-up. Dan kini – untuk pertama kalinya – dapat dimainkan di konsol game.
Saya agak bercanda tentu saja, tetapi kemampuan untuk mengunduh mod Doom apa pun hanyalah fitur keren yang ditemukan di versi terbaru Doom dan Doom 2. Dibimbing oleh Nightdive bekerja sama dengan id Software dan Machine Games, versi baru ini layak untuk dicoba. lihat karena ini adalah versi Doom yang paling kaya fitur dan berkinerja terbaik di konsol. Ini tersedia di PC, PS5, konsol Xbox Series, Switch, dan bahkan konsol PS4 dan Xbox generasi terakhir. Game ini telah di-porting ke mesin KEX Nightdive dan menghadirkan banyak peningkatan – dukungan 120fps di konsol, multipemain 16 pemain termasuk co-op, dan soundtrack baru dari Andrew Hulshult yang legendaris.
Namun dukungan mod adalah tujuan pertama saya dan dengan itu kesempatan untuk melihat bagaimana karya Nightdive akan menangani tantangan NUTS.WAD. Hal ini melampaui batas dari apa yang seharusnya ditangani oleh Doom Engine dan sekarang kami dapat mengujinya di konsol dan hasilnya menarik. Sebelum kita melanjutkan, perlu ditekankan bahwa semua konsol generasi saat ini dapat menangani game dalam resolusi 4K pada 120fps – dan ya, itu termasuk Seri S. Mesinnya dioptimalkan dan cepat – semua konten yang disertakan dan setiap peta yang saya uji berjalan secepat kilat. Saya ingin menyampaikan peringatan ini karena tantangan NUTS.WAD sangat intens dan keras sehingga saya tidak ingin orang salah paham. Fakta bahwa Anda bisa memainkan NUTS.WAD sama sekali patut dirayakan!
Peringatan lainnya adalah versi Switch terbatas pada mod tertentu – Anda tidak dapat dengan bebas memainkan mod apa pun yang Anda inginkan, jadi ingatlah itu. Meskipun awalnya saya mengira ini mungkin karena performa, kemungkinan besar Nintendo tidak mengizinkannya karena apa pun bisa terjadi.
Jadi di sini saya mulai menggunakan PlayStation 5 – menggunakan mode 120fps, terlihat jelas bahwa tiba-tiba, kecepatan bingkai turun drastis, seperti yang diharapkan. Namun, begitu Anda bertemu musuh, Anda akan mengetahui kengerian sebenarnya. Dengan versi MIDI dari Led Zeplin’s Kashmir yang diputar di latar belakang, frame rate terus mengalami kesulitan. Namun, hal ini sudah diduga, karena pengujian ini memberikan tekanan pada mesin dengan cara yang tidak dirancang untuknya. Dengan mengingat hal ini, saya memainkan Doom di Xbox Series
Hasil? Saat saya terjun ke kerumunan di bawah, para Xbox menangis serempak karena para dewa di atas tidak tersenyum kepada mereka. Frame rate hampir tidak turun hingga mencapai 20fps. Harus saya akui saya bingung – PS5 mengungguli Xbox tetapi tidak jelas alasannya. Kemudian saya memutuskan untuk melangkah lebih jauh – saya mengunduh salinan NUTS.WAD lainnya – versi yang lebih berat dan di sini ketiga perangkat mulai berteriak kesakitan. Saya menggores bagian bawah laras dan kecepatan bingkai hampir mencapai 10fps. Hantu Perfect Dark tertawa di kejauhan.
Kelola pengaturan cookie
Mengenai mengapa PS5 menangani lebih baik padahal sebenarnya memiliki CPU yang sedikit lebih lambat daripada Xbox, saya bertanya kepada pengembangnya dan sepertinya thread CPU sedang tidur padahal seharusnya tidak atau ada masalah pembuatan kode. Ya, ternyata Doom versi baru ini dirancang untuk meniru pengalaman visual aslinya dan, dengan demikian, sepenuhnya dirender oleh perangkat lunak, sehingga tidak mendapatkan manfaat dari akselerasi 3D. Meskipun BSP asli Carmack masih tersembunyi di balik permukaan, tim pengembangan telah melakukan beberapa perbaikan serius. Insinyur utama menulis perancang tekstur baru yang mengubah cara game menggambar grafiknya – lebih cocok untuk perangkat keras modern dan sebagai hasilnya lebih cepat.
Versi baru ini juga multi-utas tetapi cara melakukannya unik – pada dasarnya, layar dibagi menjadi beberapa panel dengan setiap utas menggambar jendelanya sendiri. Namun karena kompleksitas variabel, penyeimbang beban telah diterapkan yang secara dinamis menyesuaikan lebar setiap segmen sesuai kebutuhan. Ini adalah cara yang elegan untuk membagi pekerjaan di seluruh thread.
Lalu apa manfaat rendering animasi dengan software? Nah, sebagai rilis resmi, ini adalah cara untuk menawarkan perpaduan peningkatan yang bagus, seperti frame rate yang lebih tinggi, resolusi yang lebih tinggi, dan sejenisnya, sambil tetap setia pada inti desain visual Doom. Ada banyak port sumber bagus yang meningkatkan visual, tetapi tujuannya di sini adalah untuk setia dan menurut saya mereka mencapainya. Bukan berarti tidak ada peningkatan visual – misalnya, di beberapa peta, animasi langit yang pertama kali terlihat di Doom versi PlayStation telah diterapkan, dan tampak hebat. Resolusi layar juga dapat ditingkatkan hingga 4K di semua konsol generasi saat ini dan bahkan Xbox One
Namun satu-satunya peringatan yang saya miliki tentang versi ini adalah rotasi kamera – tidak jelas alasannya, tetapi rotasinya tidak semulus yang seharusnya. Jika Anda memperlambatnya, mungkin Anda bisa lebih mudah memahami maksud saya? Ada sedikit kegagapan pada gerakan yang tidak ada pada Doom versi sebelumnya yang dirilis di konsol modern. Ini tidak terlalu terlihat saat dimainkan tetapi begitu Anda melihatnya, sulit untuk dilewatkan. Lalu bagaimana dengan versi PC-nya? Ini memiliki masalah rotasi kamera yang sama dan meskipun permainannya mengesankan secara keseluruhan, para penganut Doom mungkin lebih memilih untuk tetap menggunakan port sumber seperti GZ-Doom berkat serangkaian opsi tampilan yang unggul.
Namun, meskipun menunya cukup sederhana untuk game PC, sebenarnya menu ini cukup kuat untuk versi konsol. Aspek seperti bidang pandang dapat disesuaikan bersama dengan banyak opsi lain yang dapat disesuaikan. Semuanya juga dikemas dalam shell yang bagus dan cepat yang membawa semua konten terkait Doom ke dalam satu aplikasi dan ini membawa saya ke fitur utama lainnya – dan bisa dibilang salah satu hal terbaik tentang port ini. Musik. Jadi, pertama, ada dua opsi utama – opsi soundtrack remix dan audio asli, tapi itu hanya permukaannya saja. Soundtrack remix dibuat oleh Andrew Hulshult – untuk Doom 1, ini membawa album penghormatan IDKFA yang dibuat Andrew ke dalam game secara resmi, dan itu bagus, tapi yang paling menarik bagi saya adalah soundtrack untuk Doom 2. Andrew membuat beberapa Remix di masa lalu tapi akhirnya, soundtrack Doom 2 telah dikerjakan ulang sepenuhnya dan itu luar biasa.
Namun, ada opsi alternatif – banyak WAD menampilkan musiknya sendiri dan beberapa orang mungkin ingin menggunakan audio aslinya. Pertama, ada opsi MIDI umum yang berfungsi dengan baik dalam menciptakan kembali suara unit Roland Sound Canvas SC-55. Ini adalah perangkat yang digunakan Bobby Prince untuk membuat soundtrack, jadi sangat akurat. Pilihan lainnya adalah synth FM dan yang ini mengejutkan saya. Tentu saja ada opsi FM yang meniru suara OPL2 khas yang Anda harapkan dari Sound Blaster atau kartu Adlib di masa lalu, tetapi opsi DMX adalah perubahan besar.
Ini adalah set patch FM yang memanfaatkan audio OPL3 – sesuatu yang pernah dilakukan beberapa game – menghasilkan suara yang lebih bertenaga dan menarik. Omong-omong, ada juga adaptasi musik. Saya memiliki Sigil 1 dan 2 dalam bentuk kotak besar dan lebih suka bermain dengan soundtrack digital – untungnya, soundtrack tersebut dimuat dan dapat diinstal di konsol juga melalui menu mod. Namun, berbicara tentang mod, saat ini terdapat satu kelemahan – proses pengunggahan tidak mengecualikan konten yang telah dibuat untuk Z-Doom. Mod yang memanfaatkan Z-Doom saat ini tidak berfungsi, yang sayangnya berarti hal-hal seperti myhouse.wad tidak dapat dimainkan meskipun Anda melihatnya di browser.
Terakhir, selain yang lainnya, ada episode baru bernama Legacy of Rust yang dibuat oleh anggota tim Nightdive, Machine Games, dan id Software. Ini adalah episode baru yang gila dengan monster, senjata, dan level baru yang sangat besar. Ini juga sempurna untuk menampilkan fitur co-op baru dengan hingga 16 pemain berkeliaran. Selain itu, ada opsi kerja sama modern seperti hanya muncul kembali ketika pemain hidup berhasil menjauh dari aksi.
Pada akhirnya, meskipun tampaknya tidak perlu merilis ulang Doom lagi, yang bisa saya katakan adalah bahwa ini adalah versi Doom yang layak untuk dimainkan, karena ini memberi Anda akses ke jumlah Doom terbanyak yang pernah kami miliki di konsol. . Lebih baik lagi, jika Anda memiliki Doom versi sebelumnya – versi baru ini tersedia sebagai peningkatan gratis. Meskipun belum final (setidaknya belum), kami sangat merekomendasikan edisi luar biasa ini.
“Communication. Music lover. Certified bacon pioneer. Travel supporter. Charming social media fanatic.”
More Stories
“Akumulasi daging dalam jumlah besar” dan frasa meresahkan lainnya dari inspeksi USDA terhadap pabrik kepala babi
Bocoran rencana pengumuman PS5 Pro dan desain perangkat
Rilis fisik Castlevania Dominus Collection dikonfirmasi, pre-order dibuka bulan depan