Microbird Games mengatakan, “Lebih baik meminta pemain melakukan sesuatu yang menarik satu kali, daripada meminta mereka melakukan sesuatu yang biasa beberapa kali.”
“Kami percaya bahwa pencapaian tidak boleh bergantung pada pemain yang mengulangi permainan tersebut berulang kali – meskipun itu sangat sulit, pemain setidaknya secara teori harus mampu membuka setiap pencapaian dalam satu permainan,” kata Microbird Games. Kami baru-baru ini berbicara dengan pengembang Skaule, yang berbagi sentimen serupa tentang bagaimana Magical Delicacy menawarkan pencapaian Xbox yang bisa Anda peroleh dalam satu game.
“Jadi pencapaian tidak bisa saling eksklusif – misalnya, tidak boleh ada pencapaian menyelesaikan Dungeons of Hinterberg dalam 25 hari jika ada pencapaian lain yang mengharuskan pemain bertahan lebih lama dari itu,” lanjut Microbird Games. Informasi yang dibagikan tentang Dungeons of Hinterberg sebelum peluncuran menyebutkan tantangan “25 ruang bawah tanah dalam 25 hari”, jadi ada baiknya untuk melihat bahwa tidak akan ada pencapaian yang menghalangi Anda melakukan hal lain, dan memiliki kebebasan untuk menghabiskan beberapa waktu. hari hanya bersantai atau menjelajah.
“Ada sedikit perubahan pada akhirnya terkait dengan waktu yang dihabiskan pemain dalam permainan… tapi pada akhirnya kami benar-benar ingin para pemain memutuskan sendiri bagaimana mereka ingin menangani masa tinggal mereka di Hinterberg selama Anda menikmatinya dan menyelesaikan setiap cerita dengan setiap karakter jika itu yang Anda inginkan,” kata Microbird Games.
“Kami pikir pencapaian adalah peluang besar untuk memikat pemain agar menjelajahi game dan sistemnya serta terlibat dengan bagian-bagian di dalamnya yang mungkin tidak mereka sentuh tetapi mungkin akan mereka nikmati,” lanjut Microbird Games. “Seorang pemain keras yang mengunjungi Hinterberg untuk mencari dungeon atau membunuh monster mungkin tidak mencoba membeli hadiah untuk NPC di desa, tapi dengan pencapaian yang terkait dengan itu, dia mungkin menemukan bahwa NPC yang bergaul dengannya menawarkan sesuatu yang berguna sebagai imbalannya dia mendapat hadiah yang bagus. Kami juga percaya bahwa pencapaian tidak boleh membosankan – kecuali mungkin itu adalah sesuatu yang sedang dilakukan pemain. Jauh lebih baik meminta pemain melakukan sesuatu yang menarik satu kali, daripada membuat mereka melakukan sesuatu yang biasa-biasa saja waktu.”
Dungeons of Hinterberg dirilis hari ini dengan Xbox Game Pass. Kami berkesempatan untuk memulai lebih awal menggunakan kode dari penerbit, dan bersenang-senang — lihat pendapat kami tentang kesan pertama kami terhadap Dungeons of Hinterberg! Sekali lagi terima kasih kepada tim pengembangan, dan jika Anda mencari informasi lebih lanjut tentang game ini, nantikan juga wawancara kami berikutnya.
“Communication. Music lover. Certified bacon pioneer. Travel supporter. Charming social media fanatic.”
More Stories
“Akumulasi daging dalam jumlah besar” dan frasa meresahkan lainnya dari inspeksi USDA terhadap pabrik kepala babi
Bocoran rencana pengumuman PS5 Pro dan desain perangkat
Rilis fisik Castlevania Dominus Collection dikonfirmasi, pre-order dibuka bulan depan