Mei 1, 2024

Semarak News

Temukan semua artikel terbaru dan tonton acara TV, laporan, dan podcast terkait Indonesia di

Memperluas kerugian Roblox.  Hal ini mencari untuk mengontrol biaya.

Memperluas kerugian Roblox. Hal ini mencari untuk mengontrol biaya.

Roblox pada hari Rabu melaporkan kerugian kuartal pertama yang lebih besar dari tahun sebelumnya dan lebih luas dari perkiraan analis, tetapi perusahaan mencatat inisiatif penghematan biaya ke depan.

Roblox (kode saham: RBLX) melaporkan kerugian 44 sen per saham dengan pendapatan $655,3 juta untuk periode tersebut. Analis yang disurvei oleh FactSet memperkirakan perusahaan melaporkan kerugian 35 sen per saham dengan pendapatan $643 juta. Pemesanan untuk kuartal tersebut, suatu bentuk pendapatan yang disesuaikan, adalah $773,8 juta. Itu melebihi perkiraan Wall Street sebesar $768 juta.

Tahun lalu, Roblox membukukan kerugian 27 sen per saham dari pendapatan yang disesuaikan sebesar $631 juta.

Total biaya dan pengeluaran pada kuartal pertama meningkat menjadi $945 juta dari $688 juta tahun lalu.

Rata-rata pengguna aktif harian melonjak 22% dari periode yang sama tahun lalu, menjadi 66,1 juta. Namun, pemesanan rata-rata per pengguna aktif harian konsisten dari tahun ke tahun.

Pengumuman – gulir untuk melanjutkan

Roblox mengatakan bahwa jam kerja di platform meningkat 23% dari tahun lalu.

“Sekarang kami dapat mencapai tingkat pertumbuhan pemesanan tahun-ke-tahun yang tinggi, kami sekarang dapat menyesuaikan tingkat investasi kami dalam jumlah karyawan dan infrastruktur dan dengan demikian menghasilkan leverage operasi,” kata Chief Financial Officer Michael Guthrie dalam rilis pendapatan.

Roblox telah melaporkan pertumbuhan pemesanan berturut-turut selama lima kuartal terakhir. Pengguna yang lebih tua terus berkontribusi paling besar terhadap pertumbuhan pemesanan, kata perusahaan itu, dengan kelompok pengguna dari 17 hingga 24 tumbuh sebesar 35% pada kuartal pertama dari periode yang sama tahun lalu. Secara historis, Roblox terutama dimainkan oleh anak-anak di bawah usia 13 tahun.

“Penuaan platform Roblox sangat penting untuk pertumbuhan Roblox di masa depan,” tulis Nicholas Cooley, seorang analis di Thirdbridge, pada hari Rabu. “Ada sejarah kurangnya kepercayaan terhadap kemampuan perusahaan untuk mewujudkannya.Namun, keberhasilan dari [Roblox’s first person shooter game] Frontlines mengarahkan pemain yang lebih tua ke Roblox dan menunjukkan bahwa Roblox semakin mampu menarik lebih dari 13 pemain.”

Saham Roblox naik 5,2% pada hari Rabu, menjadi $38,12 per saham. Saham telah naik 34% sepanjang tahun ini.

Tulis ke Angela Palumbo di [email protected]