Ini adalah pengubah permainan.
Untuk pertama kalinya dalam 75 tahun, Mattel membuat perubahan besar pada permainan papan populer Scrabble — dan mempromosikan opsi permainan “No More Scoreing”.
Peluncuran baru ini merupakan versi dua sisi dari permainan papan populer – satu sisi dengan permainan asli untuk mereka yang ingin tetap menggunakan versi tradisional yang sudah lama ada, dan sisi lain dengan versi yang “kurang kompetitif” untuk menarik Gen Z pemain.
Sisi lain dari permainan klasik, yang disebut Scrabble Together, akan menyertakan kartu bantuan, menggunakan sistem penilaian yang lebih sederhana, lebih cepat dimainkan, dan memungkinkan orang bermain dalam tim.
“Pembuat Scrabble mendapati bahwa generasi muda, dari Generasi Z, tidak menyukai sifat kompetitif Scrabble,” kata Giles Brandreth, salah satu pembawa acara podcast linguistik Something Rhymes with Purple. Radio BBC 4 Hari Ini. “Mereka menginginkan sebuah permainan di mana Anda dapat menikmati bahasa dan kata-katanya serta berkumpul dan bersenang-senang dalam membuat kata-kata.”
Scrabble Together dipasarkan kepada mereka yang menganggap permainan klasik itu mengintimidasi atau kepada orang-orang yang pernah berpikir “permainan kata bukan untuk saya”.
“Scrabble benar-benar telah teruji oleh waktu sebagai salah satu permainan papan paling populer dalam sejarah, dan kami ingin memastikan permainan ini tetap inklusif untuk semua pemain,” kata Ray Adler, wakil presiden dan kepala permainan global di Mattel. Dalam sebuah pernyataan kepada surat kabar. “Bagi siapa pun yang pernah berpikir, 'Permainan kata bukan untuk saya,' atau merasa sedikit terintimidasi oleh permainan klasik, mode Scrabble Together adalah pilihan yang tepat.”
“Mode Scrabble Together terus merayakan keajaiban kata-kata seperti halnya versi klasik, namun dengan gameplay kolaboratif dan dinamis baru yang menarik, mode ini bahkan lebih mudah diakses dan menyatukan orang-orang.”
Namun beberapa penentang keberatan dengan perubahan tersebut dan menggambarkannya sebagai “Mencoret-coret kepingan salju” Dan “Bangun Scrabble“Pada X.
“Jangan mencetak gol lagi!”
Jadi apa sebenarnya yang baru? Selain papan dua sisi, terdapat kartu bantuan yang memberikan bantuan, instruksi, dan petunjuk dan dapat dipilih agar sesuai dengan tingkat tantangan yang dipilih pemain.
Di versi baru, mencetak gol sudah ketinggalan zaman – sekarang yang harus dilakukan hanyalah menyelesaikan objektif dan mengumpulkan kartu objektif.
Kartu sasaran mencakup tantangan seperti: “Jalankan kata horizontal”, “Jalankan kata tiga huruf”, atau “Jalankan kata yang menyentuh tepi papan”.
Pemain yang menyelesaikan 20 tantangan adalah pemenangnya, sedangkan pemain yang menggunakan seluruh kartu bantuannya tanpa menyelesaikan tantangan adalah yang kalah.
Setelah 20 kartu gol selesai, permainan berakhir – selesai.
Mattel mengatakan protokol dan sistem penilaian baru – tidak perlu menghitung setiap kesempatan – akan memberikan “permainan yang lebih singkat.”
“Permainan ini menunjukkan tren di kalangan anak muda yang ingin menghindari permainan kompetitif, dan lebih memilih kerja tim dan kolaborasi untuk mencapai tujuan yang menyenangkan bersama-sama,” kata Brett Smitheram, Juara Dunia Scrabble No. 1 Inggris dan 2016 saat ini, dalam sebuah pernyataan. .
“Permainan kata bukan untukku.”
Juru bicara Mattel Dia mengatakan kepada CNN Scrabble Together akan segera tersedia di Eropa, namun tidak akan tersedia di Amerika karena tidak memiliki lisensi di Amerika. Hasbro memproduksi Scrabble di Amerika Serikat dan Kanada.
The Post telah menghubungi Hasbro untuk memberikan komentar.
Scrabble, salah satu permainan papan paling populer di dunia, telah ada sejak tahun 1938 dan telah menambahkan ratusan kata baru ke dalam kosakatanya selama bertahun-tahun. Namun sejauh ini, jajaran direksi tetap sama selama bertahun-tahun. Perubahan ini terjadi menjelang Hari Scrabble Nasional pada 13 April.
“Scrabble adalah salah satu permainan kata paling populer di dunia, yang menyatukan orang-orang selama lebih dari 75 tahun. Cara kita menggunakan kata-kata terus berkembang dan begitu pula Scrabble, itulah sebabnya permainan populer ini menciptakan sisi kedua dari permainan kata-kata. papan yang kolaboratif dan bergerak lebih cepat untuk membuat bermain lebih mudah.
Penelitian baru menemukan bahwa hampir separuh pemain Scrabble mencoba membuat kata baru untuk memenangkan permainan, dan 75% pemain Scrabble berusia 25-34 tahun harus meneliti apakah kata tersebut nyata atau tidak.
“Kami memainkan permainan aslinya, namun perubahan tidak bisa dihindari,” kata Brandreth.
“Penjelajah ramah hipster. Penggemar kopi pemenang penghargaan. Analis. Pemecah masalah. Pembuat masalah.”
More Stories
Heather Graham berbicara tentang perpisahannya dari orang tuanya selama 30 tahun
Festival Film Venesia dibuka dengan pemutaran film Beetlejuice yang disutradarai oleh Jenna Ortega
Ayah dari bintang ‘Austin Powers’ Heather Graham memperingatkan bahwa Hollywood akan ‘mengambil jiwaku’