Desember 25, 2024

Semarak News

Temukan semua artikel terbaru dan tonton acara TV, laporan, dan podcast terkait Indonesia di

Lebih dari sekedar sekuel

Lebih dari sekedar sekuel

Pemecah Cahaya Hiper Game ini mungkin memiliki nama yang mirip dengan pendahulunya di tahun 2016, dan bahkan berlatar dunia yang sama (walaupun berlatar 15 tahun sebelumnya), namun ini adalah game yang sangat berbeda. Suasana Zelda-Suka Yang membuat penggemar terpesona delapan tahun lalu. “ini disebut Penghancur Untuk beberapa alasan, tidak Pengembara Hyperlite 2,” direktur kreatif Alex Preston memberi tahu saya pada pratinjau langsung ketika saya bertanya kepadanya apa hal nomor satu yang dia ingin orang-orang ketahui. “Ini adalah permainannya sendiri… ia berdiri di atas kedua kakinya sendiri.”

Berbeda dengan karya seni piksel terisolasi dan top-down yang menempatkan Heart Machine di peta, Pemecah Cahaya Hiper Dia Game hack dan tebas kooperatif online Dengan proses berbasis jarahan dan mekanisme ekstraksi. Menurutnya kuk automata bertemu Kembalitetapi dengan palet warna neon dan soundtrack Heart Machine yang segar (yang juga dirilis Abu surya Pada tahun 2021 ) dikenal sebagai. Setelah pengungkapan aslinya pada Maret 2022 dan dua penundaan berikutnya, game ini kini menuju Steam Early Access musim panas ini dan baru-baru ini saya dapat merasakan sendiri taman bermain ambisius tersebut.

Pemecah Cahaya Hiper Berpegangan tangan

Gambar untuk artikel berjudul Hyper Light Beaker Dev benar-benar ingin Anda tahu bahwa ini bukanlah sekuel

gambar: Mesin cardio/gearbox hiburan

Yang jelas adalah, meskipun ini bukan sekuel sebenarnya, Pemecah Cahaya Hiper Itu masih memancarkan keindahan yang serius dan kesan menarik dari tempat yang saya sukai Pengembara Hyperlite. Soundtrack komposer Joel Korelitz langsung meresap ke dalam imajinasi saya, sementara warna merah jambu, teal, dan hijau limau yang jenuh mengundang saya untuk menjelajahi lebih dalam dunia terbuka yang dihasilkan secara prosedural. Saya menyeka lantai dengan slime, berhadapan dengan bandit bertopeng, dan ditendang oleh manusia serigala raksasa bernama Drew, salah satu dari beberapa bos yang akan dikalahkan pemain dalam perjalanan mereka menghadapi Raja Abyss di akhir setiap babak baru.

Hand glider memungkinkan saya melintasi celah, sedangkan hoverboard memungkinkan saya meluncur di antara musuh untuk menempuh jarak dengan lebih cepat. Pada putaran selanjutnya, saya bereksperimen dengan senjata berat dan ringan, serta pistol dan senapan sekunder. Ada juga dribel, blok dengan waktu yang tepat, dan mekanisme perkembangan untuk mengatasi pertahanan musuh dan menyerang mereka. Di atas kertas, semuanya masuk akal, namun saya tidak langsung menikmati tempo atau nuansa pertarungannya. Meskipun cukup berguna, tindakan seketika itu tidak langsung menarik perhatian saya Pemecah Cahaya HiperLakukan dunia dan presentasi yang lebih luas.

“Menurut saya pertarungan orang ketiga secara langsung mungkin adalah hal tersulit yang dapat Anda lakukan saat membuat game,” kata Preston. “Dalam hal interaksi langsung, ada alasan mengapa banyak pengembang tidak mencoba melakukannya secara mendalam atau detail dan lebih mengandalkan pengambilan gambar, karena jarak dekat orang ketiga memerlukan banyak perhatian khusus terhadap detail dan trik untuk membuatnya. itu berhasil dan terasa nyaman seperti Anda memegang kendali,” katanya. Kesenjangan keterampilan adalah kesalahan Anda, versus kesalahan permainan karena tidak memberi tahu Anda informasi yang Anda perlukan tepat waktu.

Gambar untuk artikel berjudul Hyper Light Beaker Dev benar-benar ingin Anda tahu bahwa ini bukanlah sekuel

gambar: Mesin cardio/gearbox hiburan

Apa pun keseimbangan yang tepat pada akhirnya, hal tersebut tentu saja merupakan sesuatu yang dapat disempurnakan di Akses Awal, yang menurut Heart Machine dapat memakan waktu satu tahun atau lebih. Ketika game ini pertama kali dirilis, ia akan memiliki “lebih dari sekedar prolog,” menurut Preston, yang membandingkan rilis akses awal awal dengan raksasa neraka kemajuan Saat pertama kali sampai ke tangan pemain. Berbagai bioma tersedia untuk dijelajahi di dunia terbuka, bersama dengan karakter dan bangunan yang berbeda. Namun, sebagian besar bos dan elemen cerita akan hadir nanti.

Sangat mudah untuk membayangkan apa Pemecah Cahaya Hiper Itu dihantui oleh semua sistem yang saling terkait ini, dari dunia yang menjadi semakin bermusuhan semakin lama Anda menjelajahinya sebelum kembali ke area pusat komunitas dengan jarahan yang Anda peroleh dengan susah payah, hingga fakta bahwa hingga tiga pemain dapat bertarung berdampingan secara bersamaan. Suka Bahaya hujan 2 Dan penipu lainnya yang mengandalkan rampasan, Pemecah Cahaya Hiper Ini berpotensi menjadi jenis permainan tertentu yang akan disukai pemain selamanya, selalu menawarkan sesuatu yang baru untuk ditemukan atau cara baru untuk bermain. Dead Cells keluar pada tahun 2018 dan baru saja berhenti menerima pembaruan yang secara signifikan memperbarui game setiap saat Bulan lalu.

Preston Katanya tahun lalu Dia tidak percaya dengan aslinya Pengembara Hyperlite Kesuksesan yang dirilis hari ini mungkin sama seperti yang terjadi pada tahun 2016. Apakah ini berarti Heart Machine tidak akan pernah dibuat? Pengembara Hyperlite 2 Penggemar seperti saya memimpikan hal itu? “Mungkin, saya tidak tahu,” ujarnya dalam catatan tambahan saat menjelaskan caranya Penghancur Itu adalah hal yang istimewa. Secara pribadi, saya berharap Penghancur Itu akhirnya menjadi sangat bagus sehingga saya berhenti memikirkannya Hilang 2 Kita mungkin tidak akan pernah mendapatkannya.