September 20, 2024

Semarak News

Temukan semua artikel terbaru dan tonton acara TV, laporan, dan podcast terkait Indonesia di

Kontrol 2XKO membuat pemain game pertarungan berpengalaman pun bingung meskipun ada “input sederhana”

Kontrol 2XKO membuat pemain game pertarungan berpengalaman pun bingung meskipun ada “input sederhana”



Meskipun masalah input PC masih dapat menyebabkan frustrasi








Setelah 5 tahun sejak pertama kali diumumkan di Evo 2019, 2XKO akhirnya bisa dimainkan di tangan para pemain di rumah melalui pengujian tertutup Alpha Lab yang kini telah dimulai.





Sebelum pengujian ini, banyak orang di komunitas game pertarungan khawatir bahwa Riot mungkin terlalu menargetkan “pemain biasa” dengan sub-game League of Legends dengan kontrol sederhana dan sistem 2v2, tetapi kini telah tiba… kesannya justru sebaliknya.









Kami telah melihat banyak diskusi yang terjadi di FGC selama beberapa hari terakhir mengenai kontrol 2XKO, dan sekarang kami juga dapat meluangkan beberapa jam untuk pengujian alfa, mencoba untuk mendapatkan kendali penuh atas permainan ini terbukti lebih menantang dari yang diharapkan.


Jadi mari kita bicara tentang mengapa kita merasa seperti ini.


Riot mungkin telah menurunkan hambatan masukan secara keseluruhan dengan menggunakan masukan terarah alih-alih gerakan serta tombol khusus untuk gerakan khusus, namun apa yang mereka temukan sejauh ini masih sangat rumit dan agak aneh.



Ini juga tidak membantu mengatasi masalah joypad/arcade stick yang terus-menerus terjadi di versi beta PC, meskipun kita akan membicarakannya lebih detail nanti.


Secara pribadi, saya tidak akan menggambarkan kontrol 2XKO sebagai tidak intuitif (atau sangat buruk), tetapi ada sesuatu yang tidak berhasil bagi saya bahkan setelah duduk di lab dan mengerjakan beberapa kombo yang lebih panjang.




Anda memiliki tombol serangan ringan, sedang, dan berat untuk masing-masing serta dua tombol khusus dan tombol khusus untuk sistem tag, yang pada dasarnya memberi Anda petarung enam tombol, meskipun rasanya tidak seperti itu.



Sesuatu terasa tidak seimbang dengan banyaknya tombol biasa dan khusus, dan itu adalah sesuatu yang sulit untuk dihilangkan bahkan setelah beberapa jam.


Dan Anda tahu ada sesuatu yang terjadi ketika Marvel vs. Penggemar Capcom Evo sebelumnya juga awalnya bingung dengan kontrolnya.



READ  Bocoran Grand Theft Auto 6 mungkin saja datang dari anak seorang karyawan Rockstar

Aneh karena kontrol ini sangat mirip dengan kontrol di DNF Duel, terutama saat menggunakan konfigurasi Pad A, dan saya tidak pernah mengalami masalah apa pun dengan game ini.


DNF juga menggunakan dua tombol khusus dengan petunjuk arah, bukan gerakan, tetapi juga dua tombol biasa.



Perbedaannya adalah tombol-tombol tambahan yang berat dan tombol-tombol tag ditambah lebih banyak lagi yang harus dihafal dalam hal mekanika global dan sistem.


Seolah-olah sebagian masalahnya terletak pada tata letak tombol itu sendiri, terutama saat bermain di keyboard.


Apa pun skema kontrol master atau kustom yang saya gunakan, saya selalu merasa ada sesuatu yang tidak seimbang.




Yang juga tidak membantu adalah sepertinya tidak ada perbedaan yang jelas mengenai gerakan apa yang dilakukan pada tombol Spesial 1 versus Spesial 2, dan tidak ada yang namanya gerakan Shoryuken atau setengah lingkaran untuk membantu menentukan serangan mana yang tepat. / berguna dari lompatan.


Ini mungkin juga terjadi ketika mempelajari permainan serupa seperti Power Rangers: Battle for the Grid, tetapi permainan ini menggunakan satu tombol khusus, bukan dua.


Game ini jelas penuh dengan kompleksitas, dan para pemain mulai benar-benar memahami berbagai hal dengan kombo Death Touch yang kini ditemukan, meskipun kurva pembelajaran awal tidak seperti yang diharapkan sebagian besar dari kita – terutama dari nuansa permainannya. pengontrol.


Sekarang mari kita bahas lebih jauh tentang pengalaman mencoba memainkan demo 2XKO di PC sejauh ini.







Seperti banyak orang lainnya, saya memulai perjalanan 2XKO menggunakan versi PC dan pengontrol DualShock 4 di mana saya dengan cepat menemui hambatan serupa.


Game mendeteksi bahwa pengontrol dan joystick kiri saya berfungsi, namun tidak ada tombol yang melakukan apa pun.


Menyetel ulang klien beberapa kali tidak membantu, jadi saya harus menavigasi menu menggunakan mouse dan keyboard di mana saya menemukan beberapa bug aneh lainnya seperti pembuat avatar berhenti bekerja saat mengklik gaya rambut.


Saya mencoba menggunakan perbaikan yang seharusnya dengan menambahkan 2XKO ke perpustakaan Steam saya dan menggunakan input Steam setelah boot dari sana, tetapi itu tidak membantu saya sama sekali.


Meskipun DS4 tidak berfungsi pada menu, anehnya DS4 akan baik-baik saja untuk gameplay sebenarnya, jadi saya hanya harus berurusan dengan bolak-balik menggunakan keyboard saya.

READ  Acak: Smash Bros. tidak mungkin terjadi. Melee HD, menurut mantan karyawan Nintendo


Pada upaya terakhir saya untuk bermain malam ini, 2XKO tidak lagi terdaftar dengan DS4 saya, jadi saya akhirnya menyambungkan DualSense saya.



Ini sepertinya berhasil karena saya akhirnya bisa menavigasi menu, tetapi setelah memasuki mode latihan, tidak ada satu pun tombol yang berfungsi – dan mencoba mengubahnya menyebabkan semuanya terdaftar saat tongkat kanan digerakkan ke atas.


Dan kemudian gamenya mogok, jadi saya mungkin akan beralih ke PlayStation 5 untuk saat ini.


Untuk memainkan gamenya, saya akhirnya menggunakan kontrol Pad A karena ini adalah yang paling dekat dengan judul lain yang pernah saya gunakan seperti DNF dan Persona 4 Arena.


Saya selalu lupa bahwa ada tombol serangan yang kuat serta mengacaukan serangan khusus sepanjang waktu.



Hal ini terutama diperburuk oleh gerakan-gerakan seperti jurus Yasuo, yang memiliki banyak sekali tindak lanjut yang dapat Anda lakukan yang hanya perlu Anda renungkan.


Setelah berlatih selama lebih dari satu jam, semuanya akhirnya mulai berjalan dengan baik, meskipun pukulan-pukulan berat dan spesial masih membuat saya tersandung, seiring dengan berbagai penggunaan tombol tag.


Hal ini menjadi lebih buruk ketika saya mulai memainkan pertandingan sebenarnya, namun saya masih bersenang-senang dan belajar lebih banyak sambil bermain.


Menurut saya, bermain 2XKO di atas pad bukanlah hal tersulit di dunia atau apa pun, tetapi membiasakan diri jauh lebih sulit daripada yang diharapkan.



Perlu lebih banyak waktu untuk memahami perasaan terakhir saya tentang bagaimana Riot menangani skema kontrolnya.







Sejauh ini mencoba membuat joystick arcade Razer berfungsi pada 2XKO di Klien Riot terbukti sangat merepotkan.


Pada awalnya, joystick dan tidak ada tombol yang berfungsi apa pun. Akhirnya, saya dapat mengakses pengaturan kontrol dan beralih antara Joystick 1 dan Joystick 2, namun joystick saya tetap tidak responsif.


Saya frustrasi dengan kurangnya kemajuan saya, jadi saya memutuskan untuk masuk ke ruang latihan dengan keyboard. Dan sekali lagi, game tersebut tidak menerima masukan apa pun dari joystick saya.


Setelah beberapa waktu, menekan tombol secara acak pada joystick saya sepertinya berfungsi dengan baik. Izinkan saya menekankan kata “secara acak”. Tanpa alasan yang jelas, game mulai menerima input tombol di tengah sesi latihan saya tanpa saya melakukan sesuatu yang istimewa.


Saya akhirnya bisa melakukan serangan dengan karakter saya, tapi saya masih tidak bisa bergerak dengan joystick saya. Namun, bagian dari masalah ini setidaknya memiliki solusi yang dapat direproduksi.


Saya akhirnya menyadari bahwa saya harus mengganti joystick gaming Razer dari stik kiri ke pengaturan papan arah melalui sakelar pada perangkat. Tak perlu dikatakan lagi, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa saya belum pernah melakukan ini untuk game lain sebelumnya.

READ  Kebocoran Apple baru mengungkapkan kejutan harga untuk iPhone 15


Tentu saja, saya harus menyebutkan bahwa saya masih tidak dapat menekan tombol jeda menggunakan joystick untuk mengakses daftar gerakan. Setelah merasa seperti saya menekan setiap tombol pada keyboard, saya akhirnya menemukan bahwa “F” menjeda permainan.


Pengaturan “Arcade Stick 1” memiliki tiga tombol teratas yang memasukkan tombol Khusus 1, Khusus 2, dan Bantuan, sedangkan tiga tombol terbawah memasukkan tombol Ringan, Sedang, dan Berat. Karena terkesan aneh, saya beralih ke “Arcade Stick 2” untuk menukar posisi tombol-tombol tersebut.


Dari segi kontrol, 2XKO jauh lebih sederhana dari perkiraan saya, meski masuk akal mengingat pengembang Rising Thunder juga melakukannya. Namun, kehadiran dua tombol khusus khusus membuat saya bingung.


Terlepas dari kesederhanaan 2XKO yang dimaksudkan, ada kurva pembelajaran yang signifikan dengan masukan, yang membuat saya merasa kewalahan setelah keluar dari mode pelatihan. Lebih khusus lagi, saya terus bingung tentang tindakan apa yang dilakukan dengan menekan setiap tombol tertentu.


Secara keseluruhan, 2XKO terasa seperti jenis permainan yang harus Anda mainkan sampai Anda merasa nyaman dengannya, tetapi itu akan muncul setelah masalah teknis aneh yang mungkin Anda temui saat mencoba membuat perangkat masukan Anda berfungsi.





2XKO tentunya berhasil membantah klaim bahwa ini adalah game pertarungan berbasis tag tetapi ditujukan untuk khalayak umum, yang membuat kami semakin penasaran untuk melihat bagaimana perasaan orang-orang di luar FGC terhadap beta ini.


Anehnya, skema kontrol game ini terasa tidak seimbang saat Anda mencoba mempelajarinya dan mulai belajar, dan rasanya seperti sesuatu yang harus Anda biasakan dan kuasai sekarang.


Meskipun demikian, kami tidak begitu yakin apa yang dapat kami lakukan untuk sepenuhnya meringankan situasi tanpa menghilangkan fungsinya, selain mungkin mendapatkan lebih banyak wawasan tentang mengapa gerakan khusus tersebut ada.



Masalah pengontrol yang terus-menerus di PC juga tidak terlalu membantu, tetapi setidaknya hal itu harus diatasi suatu saat nanti.


Pemain harus hati-hati memilih tata letak tombol yang terasa paling alami bagi mereka, tetapi bahkan pada titik itu akan ada kesulitan yang harus diselami.


Sangat menyenangkan memainkan game baru yang memiliki banyak hal untuk dikumpulkan dan dikembangkan, meskipun masih ada lebih banyak ruang untuk perbaikan agar pengalaman terasa lebih konsisten.


Kami akan menyusun analisis lengkap tayangan uji alfa 2XKO kami dalam waktu dekat dan liputan lebih lanjut tentang game ini, jadi pantau terus.


Kontribusi terhadap cerita ini dibuat oleh Justin “AdaptiveTrigger” Gordon.