John Carmack, chief advisory officer untuk Meta VR, meninggalkan perusahaan setelah “pengalaman satu dekade dalam realitas virtual”, menuduh perusahaan melakukan “sabotase diri”.
Pada catatan internal dia melihatnya Bisnis tertarikCarmack mengkritik “efisiensi” perusahaan, menambahkan bahwa meskipun Quest 2 “hampir persis [he] Ingin melihat “melalui perangkat keras selulernya, pelacakan dalam-luar ruangan, streaming opsional PC, dan perangkat lunak 4K(ish)”, dia “terhina” melihat “angka penggunaan GPU 5 persen dalam produksi”.
“Kami memiliki banyak sekali orang dan sumber daya, tetapi kami terus-menerus menyabotase diri kami sendiri dan menyia-nyiakan upaya,” kata Carmack – yang ikut menciptakan franchise Doom and Quake – dalam memo yang bocor. “Tidak ada cara untuk menghilangkan ini; saya pikir organisasi kami bekerja setengah seefektif itu membuat saya bahagia.
“Ini merupakan perjuangan bagi saya. Saya memiliki suara di level tertinggi di sini, jadi saya merasa saya harus dapat melanjutkan, tetapi saya jelas tidak cukup persuasif. Sebagian besar hal yang saya keluhkan akhir berbalik arah setahun atau dua tahun kemudian dan mengumpulkan bukti, tetapi saya tidak pernah bisa membunuh hal-hal bodoh sebelum mereka menyebabkan kerugian, atau menetapkan arah, dan saya pikir pengaruh saya di sela-sela positif, tetapi tidak pernah menjadi pendorong utama.”
Dia mengakhiri dengan mengatakan dia “lelah berjuang” tetapi mengatakan kepada tim untuk “membuat keputusan dan mengisi yang lebih baik.” [their] Produk yang diminati.
“Virtual reality dapat memberikan nilai bagi sebagian besar orang di dunia, dan tidak ada perusahaan yang memiliki posisi lebih baik untuk melakukannya selain Meta,” pungkasnya. “Memang mungkin untuk sampai ke sana dengan bergerak maju dengan praktik saat ini, tetapi ada banyak ruang untuk perbaikan.”
“Communication. Music lover. Certified bacon pioneer. Travel supporter. Charming social media fanatic.”
More Stories
Apple menggugat mantan insinyur iOS karena diduga membocorkan detail aplikasi Vision Pro dan Journal
Kacamata pintar Ray-Ban Meta menggunakan kecerdasan buatan untuk melihat, mendengar, dan berbicara. Seperti apa itu?
Seorang hakim memenangkan Sony dalam gugatan senilai $500 juta terkait dengan komunikasi pengontrolnya